Números no enteros

C# diferencia en tipo a un número entero de un número con parte fraccionaria; para estos números de datos existen tres tipos: float, double y decimal.

La diferencia entre ellos es la precisión.

  • float: número no entero de precisión simple. Las constantes literales deben contener el agregado f en la parte decimal para que el compilador pueda tomarlas como float (ejemplo 4.0f).
  • double: número no entero de precisión doble (ejemplo, 4.0).
  • decimal: número no entero de precisión máxima. Las constantes literales deben contener el agregado M en la parte decimal para poder ser tomadas como decimal (ejemplo, 4.0M).

Declarando algunas variables no enteras:

float a; //precisión simple
double b; //precisión doble
decimal c; //precisión máxima

 

Booleanos

Las variables booleanas pueden albergar dos valores: true (verdadero)  o false (falso).

Declarando variables del tipo booleanas:

bool a;

 

Caracteres

Para almacenar un carácter en una variable debemos especificar su tipo en char.

Ejemplo:

char a;

 

Este tipo de datos puede albergar un carácter del tipo Unicode, pensado especialmente para alfabetos orientales que poseen una cantidad de elementos mayor a 256.
Existen ciertos tipos de caracteres “especiales” que son interpretados por el compilador dentro de una cadena de texto. Éstos son conocidos como caracteres de escape, y en la siguiente tabla muestro algunos de ellos:

Nombre Secuencia de escape
Línea nueva \n
tab horizontal \t
backspace \b
retorno de carro \r
barra invertida \\
comilla doble \*

De este modo, si escribimos en pantalla el siguiente texto:

Console.Write(*\tTexto1\nTexto2*);

El primer carácter (\t) será interpretado como un tab horizontal, y el carácter \n como un salto de linea, por lo que en pantalla podremos observar:

    Texto1
Texto2

Acerca de reztrada
Soy amante de la tecnologia y de los gadgets, tambien me gustan las tecnologias de desarrollo Microsoft.

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